Soy Maker TicMas

Propuesta de alianza · Mundo Maker

Para el equipo de TicMas

Sus experiencias maker, con manual 3D, juego y plataforma.

Su catálogo Mundo Maker ya tiene 23 experiencias. Nosotros diseñamos, fabricamos y llevamos a lo digital kits como esos. Esta página muestra cómo se vería el trabajo en conjunto.

Así se vería su espacio: su marca y sus kits adelante, nuestras herramientas detrás.

Por qué escogernos

Un solo aliado para el kit, el manual y el aula.

Cuando el diseño, la fabricación y el contenido digital salen del mismo equipo, todo encaja: la pieza que el estudiante tiene en la mano es la misma que gira en la pantalla.

Diseñamos y fabricamos

Cada kit nace en CAD, se prototipa, se prueba con estudiantes y se fabrica. Podemos producir los suyos o adaptar los que ya tienen.

Manual 3D por cada kit

Paso a paso animado, piezas que se giran y se aíslan, en el celular o el computador, sin instalar nada.

Juegos que enseñan lo mismo

Misión STEAM y SoyMaker Lab llevan a la pantalla los conceptos del kit, con niveles que el docente asigna por sesión.

El docente no queda solo

Guía docente con bitácora imprimible, videos tutoriales y un Centro del Docente para planear clases, sesiones e inventario.

Una sola cuenta

Estudiantes y docentes entran una vez y tienen manuales, cursos y juegos en el mismo lugar. Los estudiantes entran con código de clase, sin correo.

Su marca adelante

El espacio vive en ticmas.soymaker.tech con su logo y sus experiencias. Ustedes muestran su catálogo; nosotros mantenemos la plataforma.

Manual 3D

Una mesa elevadora, pieza por pieza.

Su catálogo tiene una mesa elevadora hidráulica. Esta es la nuestra, con las mismas piezas del manual 3D que recibe cada estudiante. Sigan bajando y se arma.

Mesa elevadoraPaso 1 de 42

La base

Primero la base, los soportes y las patas. En el manual, cada pieza llega desde el lado por donde se coloca en la vida real.

Manual 3D · Soy Maker
Cargando las piezas…
Actividad interactiva

Pruébenlo ustedes: ¿qué pasa si empujo la jeringa A?

Así se ven las actividades dentro del manual digital. Al bajar, el émbolo de A se empuja y el agua pasa a B. Respondan las tres preguntas.

Jeringa A Jeringa B
Agua que pasó de A a B: 0 ml Aciertos: 0 de 3
Pregunta 1

Si empujamos el émbolo de la jeringa A, ¿qué hace el de la jeringa B?

Pregunta 2

Para levantar la mesa con algo pesado encima, ¿con qué conviene llenar las jeringas?

Pregunta 3

¿Cómo se llama un sistema que mueve cosas empujando un líquido?

¡Muy bien!

Tres de tres. Actividades así pueden ir dentro del manual digital o de un curso en la plataforma, con seguimiento para el docente.

Manual impreso

El mismo manual, en papel.

Cada kit puede llevar su cuadernillo a color, listo para imprimir y grapar. Usa las mismas imágenes del manual 3D y suma actividades para hacer en clase. Pasen las hojas.

Kit · Mesa elevadora hidráulica

Mi MesaElevadora

Manual de armado y actividades

Mesa elevadora hidráulica armada
Esta mesa es de:
TicMascon Soy Maker

¿Cómo funciona?

La mesa sube gracias al agua. Dos jeringas unidas por una manguera se pasan el agua de una a la otra.

  1. Empuja el émbolo de la jeringa A.
  2. El agua viaja por la manguera.
  3. Entra en la jeringa B y empuja su émbolo.
  4. Ese émbolo abre la tijera y la mesa sube.
Llena las jeringas con agua y sin burbujas. Con aire, la mesa se queda a mitad de camino.
2
2

Los soportes

Entra de lado×2
Paso 2: los soportes entran de lado hasta la silueta azul

Desliza los dos soportes en las ranuras de la base hasta que encajen en la silueta azul.

5

La primera jeringa

Desde arriba×5
Paso 5: la jeringa baja hasta su lugar en la base

Baja la jeringa con sus dos uniones. El émbolo queda hacia afuera de la base.

3
39

El otro lado de la tijera

Enroscar×29
Paso 39: brazos, tornillos y tuercas del segundo lado de la tijera

Brazos, tornillos, arandelas y tuercas. Gira cada tornillo hacia la derecha.

Sin apretar de más: la tijera tiene que poder abrirse.
41

La plataforma

Desde adelante
Paso 41: la plataforma se desliza sobre la tijera
¡A probar! Empuja la jeringa A y mira subir la mesa.
4

¡Piensa como ingeniero!

Encierra la respuesta correcta.

1. Si empujas la jeringa A, el émbolo de la jeringa B… bajasubese queda quieto
2. Para levantar algo pesado, las jeringas van llenas de… aireaguada lo mismo
3. Un sistema que mueve cosas empujando un líquido es… neumáticoeléctricohidráulico
4. Dibuja qué levantarías con tu mesa.
5

Sopa de letras

MATIJERATT
VMTORNILLO
VALPVAHFTU
FNCTIABJEC
CGAPAGIEMF
HUIDVUFRBU
MEJCFAFIOE
PRESIONNLR
IASFIJPGOZ
LRRDAJNALA
JERINGAAGUATIJERAÉMBOLOPRESIÓNFUERZATORNILLOMANGUERA
¡Lo lograste! Armaste una máquina hidráulica.
6
Portada
Electrónica propia

También fabricamos las placas.

Cuando un kit lleva electrónica, diseñamos su placa, la mandamos a fabricar, la ensamblamos y la probamos antes de que entre en la caja. Llega lista para conectar.

Placa de control1 de 4

Diseño

Dibujamos el circuito pensando en el kit: dónde va el motor, los botones y las luces que el estudiante va a usar.

PCB · Soy Maker U1 Y1 U2 R1–R4 SW1 J1 MOTOR J2 C1 C2 D1 D2 D3 SOY MAKER × TICMAS Placa de control · v1.0 SM-32
Empaque

Su caja, con su marca, lista para el aula.

Así llega cada kit: en una caja con la imagen de Mundo Maker y todas las piezas contadas adentro. Sigan bajando y se abre.

Mesa elevadora1 de 3

Su marca adelante

La caja lleva su diseño de Mundo Maker en el frente y en los lados. La imprimimos y la armamos nosotros.

Empaque · Soy Maker
Cargando la caja…
Logística

Llegamos a cualquier ciudad de Colombia.

Nos encargamos del envío: empacamos, despachamos desde Bogotá y coordinamos la entrega con cada colegio o sede.

  • Despacho desde Bogotá, donde fabricamos y empacamos.
  • Una entrega o muchas: a una bodega central o a cada colegio por separado.
  • Coordinación con cada sede para recibir los kits completos.

1 de 14 ciudades en la ruta

Bogotá Villavicencio Yopal Cúcuta Bucaramanga Santa Marta Barranquilla Cartagena Montería Medellín Pereira Cali Pasto Neiva
Nuestro ecosistema

Todo lo que podemos hacer juntos.

Pueden tomar todo o solo lo que necesiten. Cada pieza funciona sola y funciona mejor con las demás.

Físico

Kits

Diseño, prototipo y fabricación de kits nuevos, o adaptación de los de su catálogo.

Digital

Manual 3D interactivo

El que vieron arriba: paso a paso animado, piezas por tipo y explorador 3D, en un solo archivo.

Impreso

Manual en papel

Cuadernillo a color listo para imprimir y grapar, con actividades como laberinto y sopa de letras.

Docente

Guía docente y bitácora

La clase en siete pasos STEAM, con bitácora imprimible para que cada estudiante registre lo que hizo.

Video

Tutoriales animados

Videos cortos que muestran cómo armar y usar cada kit, pensados para proyectar en clase.

Juego

Misión STEAM y SoyMaker Lab

Los conceptos del kit pasan a la pantalla. El docente asigna el nivel de cada sesión.

Plataforma

Cursos en línea

Lecciones con actividades interactivas, seguimiento de avance y certificado al terminar.

Plataforma

Centro del Docente

Clases, sesiones con fecha, inventario por caja y un asistente que ayuda a preparar cada clase.

Su espacio

ticmas.soymaker.tech

Su marca, su catálogo y todo lo anterior detrás, con una sola cuenta para estudiantes y docentes. Esta misma página ya vive ahí.

Siguiente paso

Completemos la cotización.

Les enviamos una primera versión, pero queda abierta. Queremos reunirnos con ustedes, saber qué kits priorizan y ajustar cantidades, manuales, empaque y entregas.